Marcel’s Weblog

Computador é um meio expressivo?

Dezembro 8, 2008 · Deixe um comentário

Meio Expressivo é tudo aquilo que possui a função de comunicar. E isso inclui todos os tipos de comunicação como visual, sonora, escrita, entre outros.

Mas o que seria enfim, um meio expressivo? Uma carta? Uma risada? Um jornal? E o computador, é um meio expressivo? Em minha opinião, particularmente, é claro que o computador não é um meio expressivo, mas sim uma ferramenta que permite se expressar.

O computador, assim como os jornais, foi criado para os seres humanos se expressarem. Ele não funciona sozinho, porque precisa do ser humano para “dar o comando”. O computador não expressa meus sentimentos, minhas emoções, mas sim obedece ao meu comando. É, obvio, que o computador é uma das tecnologias mais magníficas que o homem já criou, pois através dele conseguimos transferir diversos materiais, nos relacionar com pessoas do outro lado do mundo, de encontrar amigos em redes de relacionamentos, entre diversas outras formas de se expressar que essa ferramenta nos permite, mas ele não é expressivo por si só. Ou você já viu o computador trabalhar sozinho, apenas obedecendo os comandos da sua mente, sem necessitar de um toque de digitação?

Ele é, sim, o meio que nos permite, e muito, contato entre indivíduos, otimização de tempo (nessa loucura que vivemos) no trabalho através das mais complexas ferramentas desenvolvidas pelo HOMEM.. Nos dias atuais, já contamos com medicina computadorizada e que, através de aparelhos computadorizados muitas pessoas sobrevivem ao impossível. Mas, feliz ou infelizmente, não se expressa por sozinho. Ele ainda precisa de nós, seres humanos, para funcionar.

Mas quem sabe daqui alguns anos, o homem não desenvolve alguma tecnologia que permite isso, não é mesmo?

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Imersão, Agência e Transformação

Dezembro 8, 2008 · Deixe um comentário

Segundo Janet Murray um ambiente digital e formado por três partes: Imersão, Agência e Transformação.

Imersão é a metáfora usada para definir o estado em que o usuário navega no ambiente digital, e está ligada com o sentimento de “estar dentro”. Quando o usuario está imerso, ele está totalmente concentrado em determinada coisa/assunto. A única coisa que o usuário vê quando está imerso é o ambiente digital.É como se o mundo exterior passasse a não existir naquele momento. Caso alguma coisa do mundo exterior venha a distrair o usuário, o transe imersivo se quebra e, então, acaba a imersão.

Agência é uma forma de apresentar a interatividade para as pessoas, e possibilita uma visualização do que suas ações resultam.. A agência ocorre num meio em que a navegação é livre e desenpedida, e os meios onde ela aparece, geralmente, são jogos que apresentam-se sobre formas de quebra-cabeças e hipertextos. Mas ao contrário da participação, o individuo influência decisivamente no rumo tomado.

Transformação é a possibilidade de simulação. Por exemplo, no computador e no video-game podemos reiniciar a história e vivenciá-la mais de uma vez, pois esses aparelhos não se limitam como as histórias contadas nos filmes. Eles executam a história, e permitem que nós façamos o encenaramento, o controle e a transformação da maneira que desejamos. Ou seja, um tipo de narrativa onde acontece a transformação, proporcionada pelo meio digital, é aquela onde os usuários participam da história. As narrativas digitais acrescentam a possibilidade de encenar as histórias, ao invés de testemunhá-las.

Tudo que vemos em formato digital pode ser transformado, os usuários de alguns games podem mudar sua personalidade e mudar, também, suas decisões quando elas estão erradas. Basta ele sair do jogo e começar de novo.

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Lexia

Setembro 8, 2008 · Deixe um comentário

Hipertexto é a forma de criar dinamisidade e desconectividade para o texto sem romper a linha de raciocínio padrão do leitor. Ou seja, o leitor continuará a ler o texto da forma comum, mas ganhará interatividade com outros assuntos, de maneira mais simples já que nos hipertextos os links são tão usados como acentos e pontuações. Esses links, mais conhecidos como LEXIAS, são os elementos que compõem o hipertexto, como por exemplo uma página de internet convencional (com links para outras páginas, vídeos, imagens e textos). Um outro exemplo de hipertexto é quando duas páginas na internet se conectam. As páginas são dois elementos que formam um hipertexto e o nome dado a esses elementos é lexia.

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Holodeck

Setembro 8, 2008 · Deixe um comentário

Holodeck é a interatividade entre o mundo virtual e o real, ambiente não linear. Nele, em qualquer momento, cada pessoa tem a possibilidade de mudar o rumo e aparência das coisas. Holodeck apresenta um ambiente de simulação, com características reais, onde o usuário não sabe/consegue distinguir o que é real e o que é virtual. Isso resulta em uma grande confusão, que é causada pela possibilidade de sentir as sensações do mundo virtual no plano físico.

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The Sims é um jogo?

Setembro 4, 2008 · Deixe um comentário

Criado pelo designer de Jogos Will Wright e distribuído pela Maxis, The Sims é um jogo interativo, que além das características tradicionais dos jogos, apresenta um diferencial inusitado dos demais jogos já existentes: a realidade virtual. O objetivo estratégico do jogo é promover a interatividade entre os usuários, de uma maneira dinâmica e diferenciada.

O jogo, que é sucesso no mundo inteiro, oferece aos usuários um mundo interativo, em que cada “jogador” é encorajado a tomar suas próprias decisões e vive o constante desafio, assim como no mundo real, de se relacionar com os demais usuários. Assim, o objetivo principal do jogo é que cada usuário organize o seu tempo da melhor maneira possível, para que consigam atingir os avanços pessoais e desafios traçados no jogo.

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Imersão

Setembro 4, 2008 · Deixe um comentário

Para mídias digitais a idéia do significado de imersão está relacionada com o sentimento de “estar dentro” do ambiente, de se aprofundar sobre algo, das imagens e sons gerados pelo computador. A imersão é produzida quando não registramos em nossa consciência a atuação dos aparatos imagéticos como intermediários da experiência sensorial.

Esse fenômeno se dá quando a percepção consciente se transforma numa inconsciência ilusória. Esses fatores são responsáveis por fazerem com que a interação do usuário com o ambiente seja tão forte que chega a ser, até, capaz de confundir o mundo real com o virtual.

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